Autor

Licenciado en Publicidad por la Complutense, pronto se cansó de las clases teóricas de la facultad para empezar a enredar con el Freehand y el Photoshop. Diseñador gráfico desde 2004, en el año 2010 decide cambiar pantones por pixels, especializándose primero en diseño visual para a continuación ir evolucionando hacia la parte de UX, negocio y diseño de servicio.

Redactor en

(Oh no!, horror!) Otra crónica del UXSpain 2016

Viernes, 6 de Mayo

06:45. Hoy el ánimo al levantarse es distinto, no toca ir a la oficina ni reunirse con algún cliente, es 6 de mayo y pongo rumbo a la ciudad del frío para asistir al UXSpain 2016.

archivo_01

07:45. Según Google Maps salgo a tiempo para llegar a la primera charla, pero un accidente y el correspondiente atasco en la salida de Madrid hacen que el objetivo sea llegar directamente al desayuno, not bad.

sigue leyendo…

Todo diseñador tiene su lista de recursos, esta es la nuestra

Cualquier persona implicada en el desarrollo de un producto digital siempre ha contado con Internet como un soporte imprescindible a la hora de realizar su trabajo. Aunque en la red podemos encontrar casi cualquier información o herramienta que busquemos para hacer más eficiente nuestro trabajo, el problema viene dado por el volumen de resultados, que hace que perdamos un tiempo precioso en encontrar la solución más adecuada al problema buscado.

Este post es una recopilación de algunos de los recursos, agrupados por temáticas, más utilizados por el equipo de diseño de Paradigma y, aunque muchos son grandes conocidos en el sector, seguro que algún enlace podrás guardar en favoritos.

img_post

sigue leyendo…

Las seis pifias que todo diseñador debe evitar

El fin último de cualquier equipo de desarrollo es la realización de un producto digital lo más perfecto posible. Las metodologías ágiles hablan de elaborar un producto viable mínimo para posteriormente ir ampliando el alcance.

De esta manera se consigue que la calidad del producto entregado sea muy alta, aunque no estén todas las funcionalidades desarrolladas, pero muchas veces el proyecto viene determinado por unos plazos y entregables que exigen a todo el equipo una adaptación para llegar al hito exigido.

Como diseñador visual y de experiencia de usuario, algunas veces el resultado final no es tan redondo como nos hubiera gustado y solemos achacarlo a un sinfín de razones externas a nosotros: los tiempos de entrega, decisiones del cliente, una maquetación deficiente (perdón amigos front-end) o cambios en las especificaciones a última hora, suelen ser los clásicos a la hora de desviar las culpas hacia los demás, pero hoy no vamos a hablar de ellos.

Este post está basado en nuestra propia experiencia, un humilde ejercicio de autocrítica hacia los diseñadores UX/UI sobre todas aquellas cosas que debemos tener en cuenta antes de realizar cualquier prototipo o boceto, y aunque los posibles errores son legión, vamos a tratar de destacar los más habituales.

¿Adivinan cuál es el texto real?

sigue leyendo…

Every designer has their resource list, this is ours

Anyone involved in the development of a digital product has always relied on the internet as an essential tool when it comes to doing their job. Even though we can find almost any type of information or tool online to help us be more efficient, the problem lies on the amount of results available, which makes us waste precious time on finding the best solution to our problem.

This post is a summary of some of the resources, organized by topics that the design team in Paradigma uses the most, and although some of them are well-known, I’m sure you’ll find some link worth saving.

sigue leyendo…