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Soy Diseñador UX e Interfaz en Paradigma Digital con más de 14 años de experiencia en diseño y definición de interactivos digitales. Obsesionado por buscar un equilibrio entre aspecto funcional y la parte estética. Con algún que otro ojo morado he aprendido que para obtener un buen diseño que balancee necesidades de usuario, requerimientos de negocio y restricciones técnicas, hay que lucharlo en reuniones además de en la pantalla.

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Diseñadores VS Design Thinking

La fase de definición e ideación es una parte muy importante en la creación de productos y servicios digitales en la que, últimamente, hay bastante debate por la variedad de enfoques y resultados.

Dependiendo del tipo de proyecto, del tiempo, presupuesto y equipo, los resultados a obtener pueden ser variados, por lo que no hay una fórmula única.

Las hay desde las más condensadas en 5 días como Google Sprint hasta más largas de 4 a 7 semanas como nuestro RPM o Sprint Zero y en ellas pueden intervenir diseñadores, investigadores, analistas, expertos de producto, tecnología y negocio.

Cada fórmula cumple un propósito y aporta una visión más o menos detallada del producto que se quiere construir. Los objetivos pueden ir desde analizar el negocio para crear una estrategia de mayor alcance hasta obtener la mayor información para poder idear y definir el producto para su posterior desarrollo.

Una de estas fórmulas es el popularmente llamado Design Thinking (DT), creado y divulgado por la consultora IDEO. Resumidamente sería un framework para la ideación y definición de productos o servicios con el objetivo de ser una guía paso a paso de cómo diseñar productos y servicios: Empatiza, Define, Idea, Prototipa y Testea.

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Eleva tu producto con diseñadores UX al máximo rendimiento

Es un gusto leer el Design in Tech, de John Maeda, en el que asegura que ahora hay más diseñadores por cada desarrollador, que estamos más y mejor valorados, y tenemos más presencia y mayor responsabilidad a nivel corporativo y de negocio.

Trabajar con equipos de Diseño de Experiencia de Usuario puede aportar gran valor a cualquier producto o servicio digital si se administra de la forma correcta.  

Aun así, en plena era del Customer Centric, resulta asombroso la cantidad de decisiones que se toman en contra de los intereses de los clientes y usuarios. El diseñador UX velará por que tu cliente compre cómodamente, regrese a por otro artículo, esté satisfecho durante el proceso y tenga una buena imagen de tu marca.  

Si quieres saber cómo mejorar la colaboración con este tipo de profesionales, te damos unos consejos para que puedas exprimir todo su potencial.

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Versus: Photoshop VS Figma, la evolución necesaria

Cuando hace unos meses me propusieron escribir sobre las ventajas sobre Photoshop para defenderlo a capa y espada no dudé ni un segundo. Saqué todo el repertorio de ventajas del programa de Adobe y constaté que todavía hay casi la mitad de usuarios que prefieren Photoshop a Sketch.

Tampoco creo que haya necesidad ahora de recordar quién dijo qué y quién sobrevendió tal o cual herramienta.

Hace un mes encontré Figma, un programa centrado-en-diseño-de-interfaz que ha supuesto un cambio en mi vida profesional. Todo cambio o evolución requiere análisis e investigación de pros y contras. Y en ese camino  de autoconvencimiento mi “Yo” se ha dividido y se ha puesto a discutir entre cuál de los programas es mejor: el Photoshop del pasado o el Figma del futuro.

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VERSUS: Sketch VS Photoshop

Armados con sus gafas de pasta y sus pajaritas, dos diseñadores se lanzan a la arena para convencernos de cuál es la herramienta perfecta para el diseñador de hoy díaSi buscáramos una herramienta de diseño de interfaces móviles tendríamos un ganador claro: Sketch. Si quisiéramos hacer retoque de fotografías o coloreado de ilustraciones sería Photoshop, por eso vamos a comparar ambos productos como herramienta todoterreno en el día a día del diseñador digital.

Seguro que nos dejamos algún argumento en el tintero así que no te cortes, comenta. Y, sobre todo, ¡no olvides votar por tu favorito!

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7 claves para que la gestión de tu proyecto UX sea un éxito

Cuando nos enfrentamos a un proyecto de UX nos encontramos ciertos aspectos satélite que acompañan a la creación de soluciones. Estos aspectos desligados del diseño tienen un alto impacto en la salud y buena evolución del proyecto.

Proponemos siete consejos a tener en cuenta que pueden facilitar tanto el buen entendimiento entre el equipo, como la relación con el cliente. Tenerlos siempre presentes desde el momento que el proyecto comienza a andar probablemente no sólo nos solucione muchos problemas sino que, al ponerlos en práctica, evitaremos muchos de ellos.

7tecnicasGestion

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Designers vs Design Thinking

The definition and ideation phase is a very important part of the process of creating digital products and services and around which there is lately a lot of debate given the variety of approaches and results.

The results to be obtained might vary depending on the kind of project, the time, the budget, and the team. Therefore, one size does not fit all.

Processes may range from the most condensed – in 5 days, such as Google Sprint – to the longest – lasting 4 to 7 weeks, like our RPM or Sprint zero – and designers, researchers, analysts, and product, technology and business experts can take part in them

Each process has its own purpose and provides a more or less detailed vision of the product to be built. Goals can range from analyzing the business so as to come up with a wider-scope strategy to obtaining as much information as possible to be able to ideate and define the product in order to subsequently develop it.

One of these methodologies is popularly known as Design Thinking (DT), which was developed and disseminated by the consultancy firm IDEO. In short, it is a framework for ideating and defining products and services whose purpose is to act as a step-by-step guide for designing them in 5 stages: Empathizing, defining, ideating, prototyping, and testing.

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Lift your product using UX designers working at full capacity

It is a pleasure to read John Maeda’s Design in Tech report, where he claims that for every developer there are now more designers, that we are more and better appreciated than ever and that we have a greater presence and more responsibility at the corporate and business levels.

Working with user experience design teams can add great value to any digital product or service if properly managed.

Even so, right in the midst of this customer centric era, the amount of decisions that are made against the interests of customers and users is astounding. UX designers will make sure your customers can purchase things easily, return to buy other items, be satisfied throughout the process and have a good opinion of your brand.

If you want to know how to improve collaboration with this kind of professionals, here are some tips for unlocking their full potential.

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VERSUS: Sketch VS Photoshop

Armed with horn-rimmed hipster glasses and bow ties, two designers are setting out on a quest to convince you of the best tool for the modern designer. If you’re looking for a design tool with mobile interface, we have one clear winner: Sketch. If, on the other hand, you’re looking for a tool for retouching photographs or colouring illustrations, then Photoshop is the one for you.

For this reason we are comparing both products in order to find the ultimate adaptable tool for the daily activities of a digital designer.

There’s no doubt that we’ll forget one or two things, so please don’t hesitate to comment below with your observations and opinions. And, of course, don’t forget to vote for your favourite!

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