La industria de los videojuegos es relativamente joven (aunque imparable) y su evolución ha ido siempre de la mano de la experiencia de usuario.

En el episodio de hoy vamos a hablar sobre la transformación en los videojuegos de aventuras y cómo la experiencia de usuario ha sido fundamental para entender su crecimiento.

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En los 80, llegaron numerosos cambios… ¿cómo influyeron en el desarrollo de la denominada aventura gráfica?

La interfaz de los videojuegos pasó de los gráficos estáticos de principios de los 80 a permitir mover el personaje a través del cursor del ordenador. Podías interactuar con objetos cercanos a través de comandos y, además, se introdujo el joystick, que revolucionó la experiencia de usuario.

Además, el guión comenzó a virar hacia el humor e hizo su aparición en escena un tal George Lucas, lo que llevó a la aventura gráfica a entrar en su época dorada.

¿Qué supuso la irrupción de Star Wars en la industria del videojuego?

Lucas Arts contribuyó al crecimiento de la aventura gráfica, y su primer juego fue Maniac Mansion. Desarrolló el motor gráfico SCUMM, y tenías 15 verbos para interactuar con la interfaz y llevar a cabo cualquier acción. Lucas Arts ascendió al trono de los juegos de aventura con títulos como Monkey Island, Full Throtle o el Day of the Tentacle.

Con el paso del tiempo, el jugador y la tecnología y el jugador fueron evolucionando, lo que obligó a la aventura gráfica a seguirle el paso.

De cara al futuro, ¿qué podemos esperar de la evolución de la experiencia de usuario a través del videojuego?

Con la aparición de interfaces táctiles vuelven a escena las aventuras gráficas point & click, y que además añaden funcionalidades que en los años 80 eran inimaginables. La tecnología está en constante evolución, y podemos pensar que la realidad virtual puede reinventar la aventura con interfaces de voz, que lograrían una experiencia inmersiva que, sin lugar a dudas, en los 80 calificarían de futurista.

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